Postingan

Blender Tutorial #8 : Membuat Mobil Low Poly

Gambar
   Pertama membuat cube/persegi lalu perkecil dan buat sedikit panjang menggunakan scale lalu ke edit mode ctrl + r lalu buat tiga garis Lalu buat lagi garis tiga di samping ketiga garis tersebut  Lalu tarik ke atas pada bagian yang udah di select berikut  lalu select pada bagian atasnya saja lalu buat agak sedikit kerucut  Setelah itu buat garis dua lagi menggunakan ctrl + r pada pinggir depan sampai belakang lalu pilih pada bagian kaca depan samping belakang mundurin ke dalem menggunakan e + x Lalu buat garis dua lagi menggunakan ctrl + r  lalu klik e untuk membuat bagian depan mobil ke dalam membuat lampunya menggunakan circle ke edit mode pilih edge select lalu e + x  buat rodanya sama buatlah circle terlebih dahulu  lalu rubah menggunakan edge select lalu e + x untuk memperlebar menjadi ban  lalu klik e+s untuk membuat kerucut ke dalam pada ban  Untuk membuat ring pada velg pilih di edit mode lalu klik face select klik e + x tarik k...

Blender Tutorial #7 : Membuat Rumah Low Poly

Gambar
  Langkah-Langkah Membuat Rumah Low Poly : Buka aplikasi Blender Tambahkan plane untuk dasar atau halaman rumah dengan menekan  Shift A >> Mesh >> Plane >> S  untuk mengubah ukuran plane sesuai keinginan kita Pergi ke  Edit Mode  atau tekan  Tab , pilih  Face Select  dan tekan  E  lalu tarik ke atas untuk memberi sedikit volum pada objek Lalu kita akan membuat badan rumah, tekan  Shift A >> Mesh >> Cube  lalu ubah ukurannya dengan menggunakan gabungan shortcut  S + X/Y/Z  hingga membentuk badan rumah yang kita inginkan Pilih  Edge Select , tekan  Ctrl R  untuk menambahkan garis baru di tengah objek  Lalu seleksi garis yang paling atas, tekan  G  dan tarik ke atas hingga terbentuk seperti pada di contoh gambar Kembali pilih  Face Select  untuk menyeleksi 2  face  bagian atas untuk membuat atap rumah  Tekan  Shift D  untuk men...

Blender Tutorial #6 : Memberikan Shading dan Tekstur

Gambar
Langkah-Langkah Memberikan Shading Pada Objek : Buka file Blender yang kita punya Setelah itu pilih  Editor Type (F1)  yang ada di pojok kiri bawah atau yang memiliki simbol jam, lalu pilih  Shader Editor (Shift F3) Pilih  New , lalu akan muncul data material yang kita pilih seperti contoh di bawah ini Jika kalian ingin memberi warna pada objek yang kalian pilih, kita bisa menekan  Base Color  pada menu data material yang sebelumnya dan pilih warna yang kita inginkan Lalu menu  Metalic  pada menu data digunakan untuk menciptakan kilauan seperti pada tampilan logam Sedangkan menu  Roughness  digunakan untuk mengendalikan seberapa halus atau kasarnya permukaan, serta mempengaruhi pantulan dan transmisi spekular Langkah-Langkah Memberikan Texture Sederhana Pada Objek : Seleksi objek yang ingin diberikan tekstur, lalu tekan tombol  New  pada  Shader Editor Tekan  Add >> Texture >> Image Texture  seperti y...