Blender Tutorial #6 : Memberikan Shading dan Tekstur

Langkah-Langkah Memberikan Shading Pada Objek :

  • Buka file Blender yang kita punya
  • Setelah itu pilih Editor Type (F1) yang ada di pojok kiri bawah atau yang memiliki simbol jam, lalu pilih Shader Editor (Shift F3)
  • Pilih New, lalu akan muncul data material yang kita pilih seperti contoh di bawah ini
  • Jika kalian ingin memberi warna pada objek yang kalian pilih, kita bisa menekan Base Color pada menu data material yang sebelumnya dan pilih warna yang kita inginkan
  • Lalu menu Metalic pada menu data digunakan untuk menciptakan kilauan seperti pada tampilan logam
  • Sedangkan menu Roughness digunakan untuk mengendalikan seberapa halus atau kasarnya permukaan, serta mempengaruhi pantulan dan transmisi spekular

Langkah-Langkah Memberikan Texture Sederhana Pada Objek :

  • Seleksi objek yang ingin diberikan tekstur, lalu tekan tombol New pada Shader Editor
  • Tekan Add >> Texture >> Image Texture seperti yang dicontohkan pada gambar
  • Setelah itu akan muncul menu data baru dengan judul Image Texture, lalu kalian tekan Open untuk membuka file gambar yang telah didownload sebelumnya
  • Lalu kita cari dan file gambar yang akan kita gunakan pada objek, dan tekan Open Image setelah selesai memilih
  • Setelah itu kita sambungkan kedua menu data sebelumnya dengan menarik titik di sebelah Color ke titik di sebelah Base Color
  • Dengan menyambungkan kedua titik tersebut, maka permukaan objek akan langsung berubah sesuai gambar yang sebelumnya kita pilih
  • Kita juga bisa mengatur menu Metalic dan Roughness sesuai kebutuhan dan keinginan kita

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Blender Tutorial #2 : Membuat Meja Sederhana

Ulik tipis tentang Film "Red Shoes and The Seven Dwarf's 2019"

Konsep Develoment dari Film "Red Shoes and The Seven Dwarf's 2019"