Blender Tutorial #6 : Memberikan Shading dan Tekstur
Langkah-Langkah Memberikan Shading Pada Objek :
- Buka file Blender yang kita punya
- Setelah itu pilih Editor Type (F1) yang ada di pojok kiri bawah atau yang memiliki simbol jam, lalu pilih Shader Editor (Shift F3)
- Pilih New, lalu akan muncul data material yang kita pilih seperti contoh di bawah ini
- Jika kalian ingin memberi warna pada objek yang kalian pilih, kita bisa menekan Base Color pada menu data material yang sebelumnya dan pilih warna yang kita inginkan
- Lalu menu Metalic pada menu data digunakan untuk menciptakan kilauan seperti pada tampilan logam
- Sedangkan menu Roughness digunakan untuk mengendalikan seberapa halus atau kasarnya permukaan, serta mempengaruhi pantulan dan transmisi spekular
Langkah-Langkah Memberikan Texture Sederhana Pada Objek :
- Seleksi objek yang ingin diberikan tekstur, lalu tekan tombol New pada Shader Editor
- Tekan Add >> Texture >> Image Texture seperti yang dicontohkan pada gambar
- Setelah itu akan muncul menu data baru dengan judul Image Texture, lalu kalian tekan Open untuk membuka file gambar yang telah didownload sebelumnya
- Lalu kita cari dan file gambar yang akan kita gunakan pada objek, dan tekan Open Image setelah selesai memilih
- Setelah itu kita sambungkan kedua menu data sebelumnya dengan menarik titik di sebelah Color ke titik di sebelah Base Color
- Dengan menyambungkan kedua titik tersebut, maka permukaan objek akan langsung berubah sesuai gambar yang sebelumnya kita pilih
- Kita juga bisa mengatur menu Metalic dan Roughness sesuai kebutuhan dan keinginan kita








Komentar
Posting Komentar