Blender Tutorial #7 : Membuat Rumah Low Poly
Langkah-Langkah Membuat Rumah Low Poly :
- Buka aplikasi Blender
- Tambahkan plane untuk dasar atau halaman rumah dengan menekan Shift A >> Mesh >> Plane >> S untuk mengubah ukuran plane sesuai keinginan kita
- Pergi ke Edit Mode atau tekan Tab, pilih Face Select dan tekan E lalu tarik ke atas untuk memberi sedikit volum pada objek
- Lalu kita akan membuat badan rumah, tekan Shift A >> Mesh >> Cube lalu ubah ukurannya dengan menggunakan gabungan shortcut S + X/Y/Z hingga membentuk badan rumah yang kita inginkan
- Pilih Edge Select, tekan Ctrl R untuk menambahkan garis baru di tengah objek
- Lalu seleksi garis yang paling atas, tekan G dan tarik ke atas hingga terbentuk seperti pada di contoh gambar
- Kembali pilih Face Select untuk menyeleksi 2 face bagian atas untuk membuat atap rumah
- Tekan Shift D untuk menduplikasi face, lalu tarik ke atas dan perbesar objek dengan menekan S
- Seleksi face bagian bawah lalu tekan E dan tarik ke bawah hingga membentuk atas seperti yang ada pada gambar
- Tekan Shift A >> Mesh >> Cube, ubah ukurannya dengan menekan S + X/Y/Z untuk membuat pintu rumah dan tempelkan objek ke depan objek rumah dengan menekan tombol G + Y
- Pergi ke Edit Mode, pilih Edge Select dan seleksi salah satu garis pada objek
- Tekan Ctrl R >> scroll Wheel Button pada mouse untuk 2 menambah garis baru secara horizontal, klik sekali dan tekan S + X untuk merenggangkan jarak antara garis hingga masing-masing garis berada di tepi objek
- Lakukan hal yang sama, tambahkan 2 garis baru secara vertikal hingga terbentuk pola seperti pada di gambar
- Pilih Face Select, seleksi 3 face paling atas dan bawah bagian depan pintu sambil menekan tombol Shift
- Lalu tekan tombol E dan tarik ke depan untuk sebuah pijakan di depan pintu
- Selanjutnya seleksi face atas dan bawah di bagian samping pintu sambil menekan tombol Shift, lalu tekan E untuk menarik face ke samping. Lakukan hal yang sama pada sisi lain pintu hingga terlihat seperti pada contoh
- Seleksi face pintu, tekan I dan tarik ke dalam hingga membuat garis tepi baru
- Setelah selesai, tekan E dan dorong ke belakang agar ada jarak antara pintu dan daun pintu
- Selanjutnya kita akan membuat jendela, tekan Shift A >> Mesh >> Cube >> tekan S + X/Y/Z dan tempelkan pada dinding atau permukaan objek
- Pilih Edge Select, tekan Ctrl R >> scroll Wheel Button untuk menambahkan garis-garis baru secara horizontal. Lalu klik sekali, tekan S + Z untuk mengatur jarak antar garis. 1 garis baru di atas dan bawah, serta 2 garis baru di tengah-tengah objek jendela
- Lakukan hal sama untuk menambahkan garis-garis baru secara vertikal, namun menggunakan S + X untuk mengatur jarak antar garis.
- Pola garis baru untuk bingkai jendela akan terlihat seperti di bawah ini
- Setelah itu pilih Face Select, seleksi 4 face paling luas sambil menekan Shift
- Tekan E dan dorong ke dalam hingga terlihat perbedaan dari bingkai jendela dan kacanya
- Lalu jika objek pintu dan jendela tergabung menjadi satu, kalian bisa memisahkannya dengan tekan A >> P >> Separate >> by Loose Apart
- Duplikat objek jendela, letakkan di sisi lain depan rumah
- Selanjutnya tambahkan objek baru untuk membuat cerobong asap dia atap rumah, tekan Shift A >> Mesh >> Cube >> tekan G untuk memindahkan posisi objek >> tekan S + Z untuk mengubah ukuran objek
- Pergi ke Edit Mode atau tekan Tab, pilih Face select untuk menyeleksi face paling atas
- Tekan Shift D untuk menduplikasi face, lalu sedikit tarik objek ke atas.
- Tekan S untuk memperbesar ukuran objek, lalu tekan E untuk memberi ketebalan pada objek
- Setelah itu tekan I dan tarik ke dalam untuk membuat garis tepi baru di dalam objek
- Seleksi face bagian tengah, tekan E dan dorong ke bawah hingga akhirnya terbentuk cerobong asap seperti di bawah ini
- Lalu kita akan membuat badan rumah, tekan Shift A >> Mesh >> Cube lalu ubah ukurannya dengan menggunakan gabungan shortcut S + X/Y/Z hingga membentuk badan rumah yang kita inginkan
- Pilih Edge Select, tekan Ctrl R untuk menambahkan garis baru di tengah objek
- Pergi ke Edit Mode atau tekan Tab, pilih Face select untuk menyeleksi face paling atas
Langkah-Langkah Membuat Properti Tambahan Sederhana :
1.) Rumah Anjing
- Duplikat objek rumah yang telah jadi dengan menekan Shift D dan G untuk memindahkan posisi objek
- Hapus objek jendela, pintu dan cerobong asap dari rumah anjing
- Ubah ukuran rumah dengan menekan S, lalu pindahkan ke pojok halaman depan rumah
- Tekan Shift A >> Mesh >> Cylinder >> tekan S untuk mengubah ukuran objek
- Putar objek menghadap sudut X, tekan G dan dorong hingga objek hampir sepenuhnya masuk ke dalam objek rumah
- Seleksi objek rumah, lalu pergi ke Modifier yang memiliki ikon kunci di samping kanan lembar kerja
- Pilih Add Modifier >> Generate >> Boolean
- Tekan ikon penetes atau Object, lalu klik objek tabung yang tadi kita buat dan aplikasikan
- Setelah itu hapus objek tabung karena kita sudah tidak membutuhkannya, dan terlihat ada efek emboss yang tercipta hingga terlihat seperti rumah anjing yang sederhana
2.) Pohon Low Poly
- Tekan Shift A >> Mesh >> UV Sphere, lalu kalian pergi ke Modifier.
- Tekan Add Modifier >> Generate >> Decimate >> ubah Ratio dengan menggeser ke kiri hingga permukaan objek akan berubah seperti yang ada pada di gambar
- Pindah objek dengan menggunakan gabungan shortcut G + X/Y/Z, dan letakkan di sisi lain depan halaman
- Lalu tekan Shift A >> Mesh >> Cylinder >> ubah Vertices menjadi 5
- Pergi ke Edit Mode, pilih Face Select untuk menyeleksi face paling atas objek
- Lalu tekan S dan tarik ke dalam untuk memperkecil luas permukaan face hingga terlihat seperti batang pohon
- Setelah selesai, kembali ke Object Mode dan tekan G untuk memindahkan objek batang pohon tadi di bawah objek yang kita buat sebelumnya. Dan kita bisa lihat kedua objek tadi mulai membentuk pohon sederhana
- Agar tidak terlalu sepi, duplikat objek dedaunan dengan menekan Shift D dan mengubah ukurannya dengan menekan S, serta menekan G untuk memindahkan posisinya sesuai keinginan kita.
- Dan jadilah pohon low poly sederhana di halaman rumah!
3.) Pagar Rumah
- Tambahkan kubus dengan menekan Shift A >>Mesh >> Cube >> ubah ukuran dengan menekan S dan kombinasikan dengan X, Y dan Z hingga membentuk balok pipih
- Pergi ke Edit Mode, pilih Edge Select lalu tekan Ctrl R dan klik dua kali
- Lalu seleksi garis tengah paling atas objek, lalu tekan G untuk mengangkatnya ke atas hingga terlihat seperti pada gambar
- Setelah selesai, letakkan objek di dekat pinggir halaman
- Pergi ke Modifier, pilih Add Modifier >> Generate >> Array
- Pilih Count untuk menambah jumlah objek sesuai keinginan kita, ubah Factor X untuk memberi jarak antar objek
- Lalu kalian buat pagar tadi mengelilingi halaman rumah dengan menduplikasinya (Shift D) dan menambah jumlah Count-nya sesuai kebutuhan, serta putar objek untuk menghadap sudut lain
- Untuk membuat penghubung antar pagar, kita bisa menekan Shift A >> Mesh >> Cube >> ubah ukurannya dengan menekan S + X/Y/Z
- Jika sudah mendapatkan ukuran yang pas, duplikat objek dengan menekan Shift D dan menggesernya dengan menekan Z
- Lakukan hal yang sama pada pagar lainnya, dan jadilah rumah dengan properti pelengkapnya!































Komentar
Posting Komentar