Blender Tutorial #7 : Membuat Rumah Low Poly

 

Langkah-Langkah Membuat Rumah Low Poly :

  • Buka aplikasi Blender
  • Tambahkan plane untuk dasar atau halaman rumah dengan menekan Shift A >> Mesh >> Plane >> S untuk mengubah ukuran plane sesuai keinginan kita
  • Pergi ke Edit Mode atau tekan Tab, pilih Face Select dan tekan lalu tarik ke atas untuk memberi sedikit volum pada objek

  • Lalu kita akan membuat badan rumah, tekan Shift A >> Mesh >> Cube lalu ubah ukurannya dengan menggunakan gabungan shortcut S + X/Y/Z hingga membentuk badan rumah yang kita inginkan
  • Pilih Edge Select, tekan Ctrl R untuk menambahkan garis baru di tengah objek 
  • Lalu seleksi garis yang paling atas, tekan dan tarik ke atas hingga terbentuk seperti pada di contoh gambar
  • Kembali pilih Face Select untuk menyeleksi 2 face bagian atas untuk membuat atap rumah 
  • Tekan Shift D untuk menduplikasi face, lalu tarik ke atas dan perbesar objek dengan menekan S
  • Seleksi face bagian bawah lalu tekan dan tarik ke bawah hingga membentuk atas seperti yang ada pada gambar 
  • Tekan Shift A >> Mesh >> Cube, ubah ukurannya dengan menekan S + X/Y/Z untuk membuat pintu rumah dan tempelkan objek ke depan objek rumah dengan menekan tombol G + Y
  • Pergi ke Edit Mode, pilih Edge Select dan seleksi salah satu garis pada objek
  • Tekan Ctrl R >> scroll Wheel Button pada mouse untuk 2 menambah garis baru secara horizontal, klik sekali dan tekan S + X untuk merenggangkan jarak antara garis hingga masing-masing garis berada di tepi objek
  • Lakukan hal yang sama, tambahkan 2 garis baru secara vertikal hingga terbentuk pola seperti pada di gambar
  • Pilih Face Select, seleksi 3 face paling atas dan bawah bagian depan pintu sambil menekan tombol Shift
  • Lalu tekan tombol dan tarik ke depan untuk sebuah pijakan di depan pintu
  • Selanjutnya seleksi face atas dan bawah di bagian samping pintu sambil menekan tombol Shift, lalu tekan untuk menarik face ke samping. Lakukan hal yang sama pada sisi lain pintu hingga terlihat seperti pada contoh
  • Seleksi face pintu, tekan dan tarik ke dalam hingga membuat garis tepi baru
  • Setelah selesai, tekan dan dorong ke belakang agar ada jarak antara pintu dan daun pintu
  • Selanjutnya kita akan membuat jendela, tekan Shift A >> Mesh >> Cube >> tekan S + X/Y/Z dan tempelkan pada dinding atau permukaan objek
  • Pilih Edge Select, tekan Ctrl R >> scroll Wheel Button untuk menambahkan garis-garis baru secara horizontal. Lalu klik sekali, tekan S + Z untuk mengatur jarak antar garis. 1 garis baru di atas dan bawah, serta 2 garis baru di tengah-tengah objek jendela
  • Lakukan hal sama untuk menambahkan garis-garis baru secara vertikal, namun menggunakan S + X untuk mengatur jarak antar garis. 
  • Pola garis baru untuk bingkai jendela akan terlihat seperti di bawah ini
  • Setelah itu pilih Face Select, seleksi 4 face paling luas sambil menekan Shift
  • Tekan dan dorong ke dalam hingga terlihat perbedaan dari bingkai jendela dan kacanya
  • Lalu jika objek pintu dan jendela tergabung menjadi satu, kalian bisa memisahkannya dengan tekan A >> P >> Separate >> by Loose Apart
  • Duplikat objek jendela, letakkan di sisi lain depan rumah
  • Selanjutnya tambahkan objek baru untuk membuat cerobong asap dia atap rumah, tekan Shift A >> Mesh >> Cube >> tekan G untuk memindahkan posisi objek >> tekan S + Z untuk mengubah ukuran objek
  • Pergi ke Edit Mode atau tekan Tab, pilih Face select untuk menyeleksi face paling atas
  • Tekan Shift D untuk menduplikasi face, lalu sedikit tarik objek ke atas. 
  • Tekan untuk memperbesar ukuran objek, lalu tekan untuk memberi ketebalan pada objek
  • Setelah itu tekan dan tarik ke dalam untuk membuat garis tepi baru di dalam objek
  • Seleksi face bagian tengah, tekan dan dorong ke bawah hingga akhirnya terbentuk cerobong asap seperti di bawah ini

Langkah-Langkah Membuat Properti Tambahan Sederhana :

1.) Rumah Anjing
  • Duplikat objek rumah yang telah jadi dengan menekan Shift D dan G untuk memindahkan posisi objek
  • Hapus objek jendela, pintu dan cerobong asap dari rumah anjing
  • Ubah ukuran rumah dengan menekan S, lalu pindahkan ke pojok halaman depan rumah
  • Tekan Shift A >> Mesh >> Cylinder >> tekan S untuk mengubah ukuran objek
  • Putar objek menghadap sudut X, tekan dan dorong hingga objek hampir sepenuhnya masuk ke dalam objek rumah
  • Seleksi objek rumah, lalu pergi ke Modifier yang memiliki ikon kunci di samping kanan lembar kerja
  • Pilih Add Modifier >> Generate >> Boolean
  • Tekan ikon penetes atau Object, lalu klik objek tabung yang tadi kita buat dan aplikasikan
  • Setelah itu hapus objek tabung karena kita sudah tidak membutuhkannya, dan terlihat ada efek emboss yang tercipta hingga terlihat seperti rumah anjing yang sederhana
2.) Pohon Low Poly
  • Tekan Shift A >> Mesh >> UV Sphere, lalu kalian pergi ke Modifier. 
  • Tekan Add Modifier >> Generate >> Decimate >> ubah Ratio dengan menggeser ke kiri hingga permukaan objek akan berubah seperti yang ada pada di gambar
  • Pindah objek dengan menggunakan gabungan shortcut G + X/Y/Z, dan letakkan di sisi lain depan halaman
  • Lalu tekan Shift A >> Mesh >> Cylinder >> ubah Vertices menjadi 5
  • Pergi ke Edit Mode, pilih Face Select untuk menyeleksi face paling atas objek
  • Lalu tekan dan tarik ke dalam untuk memperkecil luas permukaan face hingga terlihat seperti batang pohon
  • Setelah selesai, kembali ke Object Mode dan tekan untuk memindahkan objek batang pohon tadi di bawah objek yang kita buat sebelumnya. Dan kita bisa lihat kedua objek tadi mulai membentuk pohon sederhana
  • Agar tidak terlalu sepi, duplikat objek dedaunan dengan menekan Shift D dan mengubah ukurannya dengan menekan S, serta menekan untuk memindahkan posisinya sesuai keinginan kita. 
  • Dan jadilah pohon low poly sederhana di halaman rumah!
3.) Pagar Rumah
  • Tambahkan kubus dengan menekan Shift A >>Mesh >> Cube >> ubah ukuran dengan menekan S dan kombinasikan dengan X, Y dan Z hingga membentuk balok pipih
  • Pergi ke Edit Mode, pilih Edge Select lalu tekan Ctrl R dan klik dua kali
  • Lalu seleksi garis tengah paling atas objek, lalu tekan untuk mengangkatnya ke atas hingga terlihat seperti pada gambar
  • Setelah selesai, letakkan objek di dekat pinggir halaman
  • Pergi ke Modifier, pilih Add Modifier >> Generate >> Array
  • Pilih Count untuk menambah jumlah objek sesuai keinginan kita, ubah Factor X untuk memberi jarak antar objek
  • Lalu kalian buat pagar tadi mengelilingi halaman rumah dengan menduplikasinya (Shift D) dan menambah jumlah Count-nya sesuai kebutuhan, serta putar objek untuk menghadap sudut lain
  • Untuk membuat penghubung antar pagar, kita bisa menekan Shift A >> Mesh >> Cube >> ubah ukurannya dengan menekan S + X/Y/Z
  • Jika sudah mendapatkan ukuran yang pas, duplikat objek dengan menekan Shift D dan menggesernya dengan menekan Z
  • Lakukan hal yang sama pada pagar lainnya, dan jadilah rumah dengan properti pelengkapnya!

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Blender Tutorial #2 : Membuat Meja Sederhana

Ulik tipis tentang Film "Red Shoes and The Seven Dwarf's 2019"

Konsep Develoment dari Film "Red Shoes and The Seven Dwarf's 2019"